* Präzision - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.
* Riposte - 1 / 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sekunden lang.
* Dolch-Spezialisierung - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
* Beidhändigkeits-Spezialisierung - 5 / 5
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
* Schwert-Spezialisierung - 5 / 5
Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
* Klingenwirbel - 1 / 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sekunden lang an.
* Klingenwendung - 2 / 2
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 20%, das Ziel 8 Sekunden lang benommen zu machen.
* Waffenexperte - 2 / 2
Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.
* Adrenalinrausch - 1 / 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sekunden lang um 100%.
* Kampfkraft - 5 / 5
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.
* Überraschungsangriffe - 1 / 1
Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' kann nicht mehr ausgewichen werden. Durch diese Fähigkeiten verursachter schaden ist um 8% erhöht.
Täuschung: (1
* Meister der Täuschung - 5 / 5
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
* Kunstgriff - 2 / 2
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 20% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 2% verringert.
* Flüchtigkeit - 2 / 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1.5 Min.
* Tarnung - 5 / 5
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
* Geisterhafter Stoß - 1 / 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sekunden lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
* Reinlegen - 3 / 3
Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
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